Такие данные содержатся в презентации профильного российского учреждения АНО «Цифровая экономика». Речь идет о сравнительных итогах 2021 и 2022 года.Примечательно, что глобальный рынок онлайн-игр также сократился в денежном выражении впервые за несколько лет. Правда незначительно — в пределах пяти процентов по итогам прошлого года.
Пандемия повернула к экранам
Означает ли это, что полку геймеров убыло? Вовсе нет, отмечают эксперты. Просто в пандемийные 2020-й и 2021-й годы в условиях вынужденно-добровольного карантина многие из нас, даже те, кто ранее особенно не увлекался виртуальными бродилками и стрелялками, обратили на них взор как как на еще одну форму досуга.
Китай делает игровую погоду
Но в ходе постепенной отмены пандемийных ограничений и исхода из квартир обратно в офисы те, кто не являлся ранее фанатом игровой индустрии, снова развернулись в строну от экранов ноутбуков и смартфонов.
По крайней мере так объясняют ситуацию аналитики портала gameguru.ru. Согласно их оценке, есть и другие причины сокращения в глобальном масштабе армии онлайн-играющих в 2022 году: ужесточение цензуры игрового контента и введенные в Китае правила, ограничивающие время онлайн-игр для несовершеннолетних до трех часов в неделю.
К слову, игроки Поднебесной составляют по численности население примерно пяти Россий или более трети от числа геймеров во всем мире.
Будущее России за геймерами
Что касается России, то по данным исследования, проведенного Платформа VK Play в конце 2022 года среди россиян старше 18 лет, усыхание геймингу здесь не грозит: 33% студентов играют в онлайн-игры каждый день или 1-2 раза в неделю (30%).
Наиболее популярные игровые жанры среди учащейся молодежи: приключения (32%), стратегии (24%), шутеры (23%), симуляторы выживания (22%).
Пресловутые World of Warships и World of Tanks Blitz насчитывают в России не менее 25 млн поклонников из числа мужчин в возрасте от 18 до 55 лет.
На таком фоне, а также с учетом развития программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, российский рынок онлайн-игр начнет восстанавливаться уже в перспективе двух-трех лет, считают в АНО «Цифровая экономика».
- Ваш комментарий будет первым...